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Fractal simulations of African design in pre-college computing education. (English)
ACM Trans. Comput. Educ. 11, No. 3, Paper No. 5, 14 p., electronic only (2011).
Classification: G94 M84 Q54 R24
1
Programming a strategic game: Go. (Programmierung eines Strategiespiels: Go.) (German)
Greefrath, Gilbert (ed.) et al., Materialien für einen projektorientierten Mathematik- und Informatikunterricht. Band 8. Unterrichtsmaterialien und Projektideen von der Schülerakademie Mathematik und Informatik, Münster 2010. Hildesheim: Franzbecker (ISBN 978-3-88120-821-5/pbk). Materialien SMIMS, 114-122 (2011).
Classification: R84 Q54 P54
2
Simulation of a billards game. (Simulation eines Billardspiels.) (German)
Greefrath, Gilbert (ed.) et al., Materialien für einen projektorientierten Mathematik- und Informatikunterricht. Band 8. Unterrichtsmaterialien und Projektideen von der Schülerakademie Mathematik und Informatik, Münster 2010. Hildesheim: Franzbecker (ISBN 978-3-88120-821-5/pbk). Materialien SMIMS, 24-39 (2011).
Classification: R84 M54 Q54
3
Programming the strategic game ‘Reversi’. (Programmierung des Strategiespiels “Reversi".) (German)
Greefrath, Gilbert (ed.) et al., Materialien für einen projektorientierten Mathematik- und Informatikunterricht. Band 8. Unterrichtsmaterialien und Projektideen von der Schülerakademie Mathematik und Informatik, Münster 2010. Hildesheim: Franzbecker (ISBN 978-3-88120-821-5/pbk). Materialien SMIMS, 14-23 (2011).
Classification: R84 N64 Q54
4
A way to RSA in school. (Ein Weg zu RSA im Schulunterricht.) (German)
Greefrath, Gilbert (ed.) et al., Materialien für einen projektorientierten Mathematik- und Informatikunterricht. Band 8. Unterrichtsmaterialien und Projektideen von der Schülerakademie Mathematik und Informatik, Münster 2010. Hildesheim: Franzbecker (ISBN 978-3-88120-821-5/pbk). Materialien SMIMS, 56-66 (2011).
Classification: Q54 P24 M54
5
Team-based development of an adventure game: realizing the design pattern “model view controler". (Teambasierte Entwicklung eines Adventure-Spiels: Umsetzung des Entwurfsmusters “model-view-controller".) (German)
Greefrath, Gilbert (ed.) et al., Materialien für einen projektorientierten Mathematik- und Informatikunterricht. Band 8. Unterrichtsmaterialien und Projektideen von der Schülerakademie Mathematik und Informatik, Münster 2010. Hildesheim: Franzbecker (ISBN 978-3-88120-821-5/pbk). Materialien SMIMS, 48-55 (2011).
Classification: Q54 P54 R84
6
Microcontroler programming. (Mikrocontrollerprogrammierung.) (German)
Greefrath, Gilbert (ed.) et al., Materialien für einen projektorientierten Mathematik- und Informatikunterricht. Band 8. Unterrichtsmaterialien und Projektideen von der Schülerakademie Mathematik und Informatik, Münster 2010. Hildesheim: Franzbecker (ISBN 978-3-88120-821-5/pbk). Materialien SMIMS, 99-113 (2011).
Classification: P54 F64 Q54 P24
7
Packaging problems. (Packende Probleme.) (German)
Greefrath, Gilbert (ed.) et al., Materialien für einen projektorientierten Mathematik- und Informatikunterricht. Band 8. Unterrichtsmaterialien und Projektideen von der Schülerakademie Mathematik und Informatik, Münster 2010. Hildesheim: Franzbecker (ISBN 978-3-88120-821-5/pbk). Materialien SMIMS, 92-96 (2011).
Classification: N64 Q54
8
Teaching of monitoring software. (English)
Ann. Math. Inform. 38, 147-156 (2011).
Classification: Q54 P44
9
Informatics education in Italian high schools. (English)
Kalaš, Ivan (ed.) et al., Informatics in schools. Contributing to 21st century education. 5th International Conference on Informatics in Schools: Situation, Evolution and Perspectives, ISSEP 2011, Bratislava, Slovakia, October 26‒29, 2011. Proceedings. Berlin: Springer (ISBN 978-3-642-24721-7/pbk; 978-3-642-24722-4/ebook). Lecture Notes in Computer Science 7013, 31-42 (2011).
Classification: Q53 Q54 A63 A64
10
Games for teaching object orientiented programming. A webbased learning environment with Java. (Spiele als Einstieg in das objektorientierte Programmieren. Eine webbasierte Java-Lernumgebung.) (German. English summary)
Z. Didakt. Inform., No. 1, 9-22 (2010).
Classification: P43 P44 P53 P54 Q53 Q54
11
Roboter soccer. (Roboterfußball.) (German)
Greefrath, Gilbert (ed.) et al., Materialien für einen projektorientierten Mathematik- und Informatikunterricht. Band 6. Unterrichtsmaterialien und Projektideen von der Schülerakademie Mathematik und Informatik Münster 2008. Hildesheim: Franzbecker (ISBN 978-3-88120-498-9/pbk). Materialien SMIMS, 108-116 (2010).
Classification: Q54 R44
12
Creating 3D pictures. (3D-Bilder selbst erstellen.) (German)
Greefrath, Gilbert (ed.) et al., Materialien für einen projektorientierten Mathematik- und Informatikunterricht. Band 6. Unterrichtsmaterialien und Projektideen von der Schülerakademie Mathematik und Informatik Münster 2008. Hildesheim: Franzbecker (ISBN 978-3-88120-498-9/pbk). Materialien SMIMS, 82-91 (2010).
Classification: Q54 R44 G74
13
Dr. SMIMS’s mental arithmetic training. (Dr. SMIMS’ Kopfrechen-Training.) (German)
Greefrath, Gilbert (ed.) et al., Materialien für einen projektorientierten Mathematik- und Informatikunterricht. Band 6. Unterrichtsmaterialien und Projektideen von der Schülerakademie Mathematik und Informatik Münster 2008. Hildesheim: Franzbecker (ISBN 978-3-88120-498-9/pbk). Materialien SMIMS, 75-81 (2010).
Classification: Q54 P54
14
Team-based development of an adventure game: The role of a parser within the project. (Teambasierte Entwicklung eines Adventure-Spiels: Die Rolle eines Parsers im Projekt.) (German)
Greefrath, Gilbert (ed.) et al., Materialien für einen projektorientierten Mathematik- und Informatikunterricht. Band 6. Unterrichtsmaterialien und Projektideen von der Schülerakademie Mathematik und Informatik Münster 2008. Hildesheim: Franzbecker (ISBN 978-3-88120-498-9/pbk). Materialien SMIMS, 64-73 (2010).
Classification: Q54 P54
15
Line follower. (“Linefollower".) (German)
Greefrath, Gilbert (ed.) et al., Materialien für einen projektorientierten Mathematik- und Informatikunterricht. Band 6. Unterrichtsmaterialien und Projektideen von der Schülerakademie Mathematik und Informatik Münster 2008. Hildesheim: Franzbecker (ISBN 978-3-88120-498-9/pbk). Materialien SMIMS, 42-56 (2010).
Classification: Q54 P54
16
Are computers (un)defeatable? Computer strategies for a two-person game. (Sind Computer (un)schlagbar? Computerstrategien für Zweipersonenspiele.) (German)
Greefrath, Gilbert (ed.) et al., Materialien für einen projektorientierten Mathematik- und Informatikunterricht. Band 6. Unterrichtsmaterialien und Projektideen von der Schülerakademie Mathematik und Informatik Münster 2008. Hildesheim: Franzbecker (ISBN 978-3-88120-498-9/pbk). Materialien SMIMS, 26-41 (2010).
Classification: Q54 P54
17
Creating a network game. (Erstellung eines Netzwerkspiels.) (German)
Greefrath, Gilbert (ed.) et al., Materialien für einen projektorientierten Mathematik- und Informatikunterricht. Band 6. Unterrichtsmaterialien und Projektideen von der Schülerakademie Mathematik und Informatik Münster 2008. Hildesheim: Franzbecker (ISBN 978-3-88120-498-9/pbk). Materialien SMIMS, 18-25 (2010).
Classification: Q54 P54
18
Team-based development of an adventure game: Shortest paths and animation of characters. (Teambasierte Entwicklung eines Adventure-Spiels: Kürzeste Wege und Bewegung der Charaktere.) (German)
Greefrath, Gilbert (ed.) et al., Materialien für einen projektorientierten Mathematik- und Informatikunterricht. Band 7. Unterrichtsmaterialien und Projektideen von der Schülerakademie Mathematik und Informatik Münster 2009. Hildesheim: Franzbecker (ISBN 978-3-88120-818-5/pbk). Materialien SMIMS, 96-104 (2010).
Classification: Q54 P54 N64
19
Music with Haskell ‒ functional programming of pieces of music. (Musik mit Haskell ‒ funktionale Programmierung von Musikstücken.) (German)
Greefrath, Gilbert (ed.) et al., Materialien für einen projektorientierten Mathematik- und Informatikunterricht. Band 7. Unterrichtsmaterialien und Projektideen von der Schülerakademie Mathematik und Informatik Münster 2009. Hildesheim: Franzbecker (ISBN 978-3-88120-818-5/pbk). Materialien SMIMS, 86-95 (2010).
Classification: Q54 Q84 R24
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