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  <an>2011b.01055</an>
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    <au>Willenbring, Achim</au>
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  <ti>Roboter soccer. (Roboterfu\ss ball.)</ti>
  <so>Greefrath, Gilbert (ed.) et al., Materialien f\"ur einen projektorientierten Mathematik- und Informatikunterricht. Band 6. Unterrichtsmaterialien und Projektideen von der Sch\"ulerakademie Mathematik und Informatik M\"unster 2008. Hildesheim: Franzbecker (ISBN 978-3-88120-498-9/pbk). Materialien SMIMS, 108-116 (2010).</so>
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    <ut>robotics</ut>
    <ut>computer programming</ut>
    <ut>computer science education</ut>
    <ut>project method</ut>
    <ut>upper secondary</ut>
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    <ab>Zusammenfassung: Wettbewerbe zum Roboterfu\ss ball schaffen es regelm\"a\ss ig bis in die Tagesschau, was zum Einen in der Popularit\"at der Sportart Fu\ss ball begr\"undet liegt. Zum Anderen stellt Fu\ss ballspielen an Roboter sehr komplexe Anforderungen in Bezug auf Bewegungsabl\"aufe sowie intelligentes Verhalten auch im Verband, so dass in diesen Wettbewerben immer der aktuelle Stand der Roboterforschung zu sehen ist. In diesem Projekt wurde unter Verwendung der Lego-Mindstorms NXT Bauk\"asten ein Roboter zum Fu\ss ballspielen konstruiert und programmiert, der am Ende aus jeder Lage zielsicher ins Tor schie\ss en konnte.</ab>
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